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셀빅은 새로운 기술에 대한 도전과 고객 중심의 창의적인 생각으로 ‘다음 시대’를 이끌어 갈 셀빅 만의 가치를 만들어 갑니다. 4차 산업 시대를 이끌어 갈 미래형 콘텐츠를 기획, 제작하는 동시에 고객의 니즈와 시장에 변화에 대응하는 셀빅만의 새로운 가치를 만들어 가고 있습니다. 특히, 기업 부설 콘텐츠 연구소에선 AR, AI, Hologram 등 다양한 기술에 대한 연구를 바탕으로 다음 시대를 이끌어 갈 콘텐츠를 지속적으로 연구/개발하고 있습니다.
샌드 크래프트
샌드크래프트는 Depth 센싱 기술과 프로젝션 맵핑 기술을 바탕으로 개발된 촉각 인지기반의 놀이형 학습 콘텐츠입니다.
특수 가공된 실제 모래를 직접 파고, 쌓고, 터치하는 등 이용자의 동작을 통해 실시간으로 만들어진 실제 지형을 기반으로 다양한 체감형 콘텐츠를 즐길 수 있습니다.
부드러운 모래를 사용하여 강력한 촉각 피드백을 제공하며, 다양한 학습, 기능성 콘텐츠 이며, 어린이들뿐 아니라 최근에는 고령, 노인 대상의 촉감, 감성 학습 콘텐츠 입니다.
유치원, 초등학교 및 과학관, 전시관에서 자연과학 실습 기자재 교구로 샌드 크래프트 활용하여 어린이 체험 놀이 실습 장비로 테마에 맞는 솔루션, 응용과학, 전시물, 4D 체험관, 게임 시설 아날로그와 디지털이 융합된 놀이 교육으로 이어지며 더불어 양로원, 요양원, 복지관에서도 안정과 치유 목적으로 새롭고 독특한 체험 콘텐츠로 보급되고 있습니다.
판타 스케치
아날로그 놀이의 색칠하기와 증강현실 기술을 접목하여, 색칠한 콘텐츠(캐릭터)를 인식함에 가상 환경에 실시간 반영시키면서, 채색되는 색채를 표현하고, 재미와 흥미를 유발하면서, 나아가 오프라인 스크린상에서 보여져서 사용자 터치에 반응하여 인터렉션이 되어서 상상력과 호기심을 극대화 할 수 있습니다. (판타 스케치는 외곽선이 그려져 있는 그림 종이를 실시간으로 웹캠에 인식하고, 사용자가 3D 가상 환경에서 증강된 3D 모델링에 실시간으로 채색해 창의적인 미술 활동을 체험할 수 있는 차세대 증강 현실 플랫폼입니다. “하루 10분 색칠공부로 아이들이 놀면서 스트레스를 해소할 수 있으며 두뇌 자극을 통해 두뇌 성장, 정신발달, 소근육 발달, 심리안정, 집중력 향상 등의 효과가 있습니다. 또 보호자에게는 아이 속마음을 조금이라도 이해할 수 있는 계기와 현재 아이의 심리상태 파악을 통한 아이 성향, 성격별 전문가 조언을 제공한다고 합니다. 셀빅 컬러링 AR은 가정, 어린이집, 유치원, 학교 등 다양한 환경에 노출된 아이들의 안전, 복지, 공익 분야에 활용할 수 있습니다.”
어린이들뿐만 아니라 성인, 노년층도 색칠하기는 정서 안정에 큰 도움을 주고, 스트레스 해소를 해준다고 입증이 되었습니다. 특히 피로와 만성질환의 주범인 코티솔 수치를 낮춰준다고 연구결과를 미국 드렉셀 Drexel 대학에서 발표 했습니다.
판타 플레이
COVID19 사태로 전 세계의 테마파크와 놀이공원들이 폐쇄했습니다. 집에 갇혀 있는 많은 사람들은 그들 자신을 즐겁게 하는 새로운 방법과 시도할 새로운 경험을 찾고 있습니다. 앞서가는 AR 개발 회사인 CELLBIG는 전 세계 테마 파크 파트너들의 요청으로 Fanta Play를 만들었습니다. 이 게임은 집에서 할 수 있는 다양하고 혁신적인 AR 게임을 제공합니다. 두 가지 카테고리의 게임과 14가지 다양한 경험을 통해, 판타지 플레이는 전세계 거실을 강타한 첫 번째 AR 게임 중 하나가 되는 것을 목표로 합니다
판타 스핀 - 정해진 규격의 테이블 위에 있는 팽이를 감지하여 다양한 이펙트를 감상할 수 있는 AR 블레이드 게임이며,
판타 테이크 - 제공되는 뜰채 도구를 사용하여 다양한 캐릭터를 건져내거나 물체를 활용한 퀴즈를 맞추는 AR 콘텐츠 입니다.