AR/VR
AR/VR/MR EdTech
(주)빅토리아프로덕션은 미국 뉴욕의 회사에서부터 시작하여 전세계 유명의 북 엑스포와 E-BOOK관련 각종 컨퍼런스를 통해 종이책과 전자출판의 새로운 장을 세상에 소개한 바 있으며, 출판물에 증강현실을 최초로 도입한 개척자로써 지 금까지 개발한 혁신적인 증강현실 기술을 종이책 뿐 아니라, 유아매트(대한민국 최초의 증강현실 매트특허), Kids 카페, Game 및 광고에 AR/VR을 접목하여 증,가 상 콘텐츠와 관련하여 선두주자로 나아가는 기업입니다.
증강/가상현실 콘텐츠 제작 및 출판, 모바일 어플리케이션 개발 모두 뉴욕과 서울 회사를 통해서 직접 이루어지는 유일무이한 기업입니다. 현재까지 650여
AR 토토
『AR TOTO』 전집 40권은 유아동 아이들 연령대에 맞게 가족, 친구들, 일상생 활에서의 에피소드들을 구성하여, 유아동들이 보다 깊이 공감하고 상황을 이해하여 실제 생활에도 연계하여 흥미를 가지도록 만들어진 창작동화입니 다. ㈜빅토리아프로덕션의 증강현실 기술이 더해져 2D 애니메이션 그림책 으로 활용할 수 있습니다.
아이들은 따스한 감성의 그림책을 단순히 읽는 것에서 한 단계 더 발전하 여 스마트폰이나 태블릿을 통해 2D 애니메이션으로 언제 어디서나 한국어, 중국어, 영어 3개국어로 보고 들을 수 있습니다. 앱 속에 있는 녹음 기능으
로 부모님의 목소리나 아이의 목소리로 이야기를 들을 수 있습니다. 각 권마다 유치원, 장난감 가게, 놀이동산, 계절, 독서, 동물, 마을버스, 직업 등의 다양한 이야기들로 풀어낸 창작동화 1편씩이 수록되어 있으며 전권 영어로 표기되어 있습니다. 아이들의 일상생활에서의 호기심 탐구와 직접 경험하지 못하는 공간과 시간의 여행을 이야기를 통해 간접 경험하게 하여 풍부한 상상력과 창의력, 공감능력을 계발하게 하였습니다. 또한 2D 애니 메이션으로의 활용은 그림책에서의 느낌을 몇 배로 증가시키며 다양한 언 어로 접할 수 있게 하여 언어 습득과 인지력 향상에 뛰어난 학습효과를 줄 수 있습니다. 그림책 안에 이야기 중의 몇 장면을 색칠하고 놀이로 이어 나 갈 수 있는 페이지를 구성하여 아이들의 흥미를 더욱 증가할 수 있도록 했 습니다. 색칠하기 또한 2D 애니메이션으로 연계하여 스마트폰이나 태블릿 에서 해당 페이지의 색칠놀이를 하고 소셜 네트워크를 통해 공유하기를 할 수 있습니다. AR 스티커를 셀카에 추가하여 주인공들과의 사진 찍기를 하면 서 이야기 속의 주인공이 되어보는 재미있는 경험도 할 수 있습니다.
증가상현실 교육 웹 플랫폼
기존 일반 도서에 2D/3D 증강현실을 접목시켜 마치 마법을 보듯 생생한 콘텐츠로 재탄생 시키도록 합니다. 증강현실은 점차 실제 환경화 되어가는 디지털 콘텐츠를 보다 쉽게 체험할 수 있도록 하며, 이를 통해 제작된 도 서들은 독자들로 하여금 상호작용할 수 있도록 하여 완전히 새로운 환경 내에 읽기가 가능하도록 합니다.
빅토리아프로덕션의 웹 플랫폼인 BookPlusApp에 회원 가입하여 빅토리아 프로덕션의 모든 도서를 전자책으로 볼 수 있습니다. 또한 디바이스를 이 용해 2D/3D 증강현실을 경험하며 학습과 책 읽기, 색칠하기 등의 모든 서 비스를 받을 수 있습니다.
COVID19로 인해 자유로이 외부활동을 하지 못하는 시간들을 아이들이 재 미있고 유익하게 자택에서 학습하며 책을 읽고 활용할 수 있게 도와줍니 다. 종이책이 없어도 BookPlusApp에서는 150여권의 책을 볼 수 있고 2D/3D 증강현실을 경험하며 즐겁게 학습할 수 있습니다.